Principes Généraux

Les combats RP doivent toujours respecter la cohérence, le fair-play et le Fear RP. Un combat n'est jamais un simple affrontement mécanique : il s'inscrit dans une logique RP claire.

  • Aura Dangereux : 2 Maximum par zone
  • Aura TrĂšs Dangereuse : 1 Maximum par zone
  • Triade & Empereur Mage : Sorties dĂ©conseillĂ©es

NLR – New Life Rule

AprĂšs ĂȘtre tombĂ© au combat :

  • ❌ Interdiction de revenir sur les lieux de votre mort.
  • ❌ Interdiction de reprendre ou d'utiliser les informations liĂ©es Ă  cette scĂšne.
  • ❌ Interdiction de participer Ă  la mĂȘme action RP.
  • ✔ Obligation de se diriger vers la mĂ©dicale afin d'essayer d'avoir une scĂšne.

Délais

  • 10 minutes si vous effectuez une scĂšne mĂ©dicale RP.
  • 30 minutes si aucune scĂšne mĂ©dicale n'est jouĂ©e.

Fear RP

Vous devez toujours jouer la peur face à une menace crédible et supérieure.

  • Fuir face Ă  une personne beaucoup plus puissante.
  • Se rendre lorsque toute rĂ©sistance est illogique.
  • Ne pas provoquer un haut-gradĂ© sans justification RP valable.

Ignorer le Fear RP est considéré comme une faute grave. Voir aussi NoFearRP.

Équivalence de Puissance

Ces équivalences servent à déterminer quand un combat est crédible.

AttaquantsCible
2 Faibles1 Fort
2 Forts1 Puissant
2 Puissants1 TrĂšs Puissant
2 TrĂšs Puissants1 Surpuissant
2 Surpuissants1 Dangereux
2 Dangereux1 TrĂšs Dangereux
  • Triade / Conseiller / Empereur Mage : aucune Ă©quivalence possible → fuite obligatoire. đŸš« Face Ă  un HG ultime = fuite obligatoire
  • À partir d'aura Surpuissante, vous vous confrontez Ă  la rĂšgle du risque et pĂ©ril : un dossier RPK peut ĂȘtre montĂ© contre vous, ou en cas de NO FEAR majeur, ĂȘtre RPK dans l'instant ou tomber au combat. đŸš« Aura Surpuissante+ = risque RPK permanent

Limitations des Hauts Gradés par zone

  • Aura Dangereux : 2 Maximum par zone
  • Aura TrĂšs Dangereuse : 1 Maximum par zone
  • Triade & Empereur Mage : Sorties dĂ©conseillĂ©es

Combats et restrictions

  • ❌ Interdiction d'effectuer des animations (danse, rire, emotes
) en combat.
  • ❌ Passage de portail pendant un combat ou aprĂšs avoir Ă©tĂ© touchĂ©.
  • ❌ Interdiction d'utiliser le balais lors d'un combat.
  • ❌ Interdiction pour les magies qui permettent de voler d'aller sur des hauteurs inatteignables sans montage/maison.
  • ✔ Passage de portail autorisĂ© uniquement aprĂšs 5 minutes sans aucun contact dans la zone de combat. ✅ Portail OK aprĂšs 5 min sans contact combat
  • ❌ Interdiction de relever quelqu'un pendant un combat.
  • ❌ Interdiction de relever une personne sans accord d'un staff. Voir RelĂšve.
  • ❌ Obligation de commencer un combat sans aucun type de stack, sauf en cas d'accord commun entre vous et votre adversaire.

Capture de Point

  • Minimum 2 joueurs pour capturer un point. ✅ Minimum 2 joueurs par capture
  • Maximum 6 joueurs par patrouille. đŸš« Maximum 6 joueurs par patrouille
  • Les captures de mines de la faction adverse durent au maximum 1h par jour (reset Ă  chaque reboot).
  • Renforts autorisĂ©s uniquement si justifiĂ©s RP (effectif rĂ©duit, prĂ©sence d'un haut rang).
  • Il est autorisĂ© de fortifier un point dĂ©jĂ  possĂ©dĂ© Ă  condition de laisser une entrĂ©e et une sortie, avec l'accord d'un SA ou RESP Serveur.
  • Les zones doivent ĂȘtre capturĂ©es dans un ordre prĂ©cis (du plus proche de sa faction au plus proche de la faction adverse).
  • La zone lave est exclusivement capturable par les hauts-gradĂ©s (Vice-Cap et Archonte minimum).
  • 2 drapeaux peuvent ĂȘtre capturĂ©s en mĂȘme temps par zone, hormis la zone Hadge oĂč 3 drapeaux sont autorisĂ©s.
  • Interdiction de bloquer la capture afin de gagner du temps en attendant l'arrivĂ©e de renforts. Le combat commence Ă  partir du moment oĂč une caisse est posĂ©e, puis brĂ»lĂ©e, puis dĂ©truite par sa brĂ»lure. Avant ce dĂ©but de combat, il est interdit d'utiliser ou de charger une compĂ©tence offensive. đŸš« Temporiser, attaquer avant la caisse ou charger une compĂ©tence offensive = interdit

Guerre

  • ❌ Interdiction de spawnkill ses adversaires.
  • ❌ Interdiction d'utiliser une seconde whitelist afin de saboter la guerre de la nation opposĂ©e.
  • ✔ Toujours Ă©couter les /adverts ou les /na des personnes organisant la guerre.
  • ❌ Dans la phase d'escorte de convoi en guerre de hauts-gradĂ©s, respecter le NLR de 2 minutes aprĂšs sa mort.
  • ❌ Les zones gagnĂ©es au cours de la guerre par chaque nation sont interdites Ă  la capture par l'autre faction jusqu'Ă  00h. đŸš« Exemple : si Spade gagne la Zone Hadge et la Zone Neige, il ne peut pas capturer les drapeaux de la Zone MarĂ©cage.
  • Lors de la derniĂšre phase, il est obligatoire de se dĂ©stack.
    đŸš« Des sanctions pourront ĂȘtre appliquĂ©es en cas de non-respect de cette rĂšgle. 

Convoi

  • Vous serez notifiĂ©s du lancement de l'Ă©vĂ©nement ainsi que du rang concernĂ© par celui-ci. Si votre rang est infĂ©rieur Ă  celui annoncĂ©, vous serez autorisĂ©s Ă  participer Ă  l'Ă©vĂ©nement.
    Exemple : si l'annonce indique qu'un convoi est ouvert aux Puissants, alors les rangs Faible et Fort pourront également y participer. En revanche, les rangs supérieurs tels que TrÚs Puissant, Surpuissant, Dangereux, TrÚs Dangereux, ainsi que les gérants de faction, ne seront pas autorisés à y prendre part.
  • Interdit de se joindre au convoi si celui-ci s'approche de la fin et/ou qu'il n'y a plus de personne contre qui se combattre.
    ✅ Cette rĂšgle ne s'applique pas, si vous ĂȘtes tombĂ© au combat et si vous voulez rĂ©cupĂ©rer votre rĂ©compense.
  • La zone oĂč se dĂ©roule l'Ă©vĂ©nement sera temporairement neutre pour cet Ă©vĂ©nement et n'appartiendra Ă  aucune faction.
  • Les relĂšves dans la zone du convoi sont interdites.
  • Il est strictement interdit de bloquer le convoi avec des props ou avec son propre corps.
    đŸš« Il est interdit d'utiliser le Physgun, le Gravity Gun ou toute autre permission susceptible de bloquer l'avancement du convoi.
  • Une fois tombĂ© au combat, il est strictement interdit de revenir sur le convoi ou dans la zone de l'Ă©vĂ©nement, quelle que soit la maniĂšre utilisĂ©e.
  • Il est strictement interdit de changer de faction dans le but de revenir sur les lieux ou de rĂ©cupĂ©rer la rĂ©compense finale de l'Ă©vĂ©nement.
  • Toutefois, si votre faction remporte l'Ă©vĂ©nement, les participants tombĂ©s au combat pourront revenir rĂ©cupĂ©rer leur rĂ©compense - Ă  condition que l'Ă©vĂ©nement ne soit pas encore terminĂ©, sans quoi la rĂ©compense sera perdue.
  • Une fois le convoi rĂ©cupĂ©rĂ© par la faction vainqueure, il est interdit de revenir engager un autre combat Ă  la fin de l'Ă©vĂ©nement. 
    ✅ Un NLR de 10 minutes devra ĂȘtre respectĂ©.
  • Pendant l'Ă©vĂ©nement, il est strictement interdit aux personnages TP des hauts gradĂ©s de participer.